문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 워해머 2/하이 엘프 (문단 편집) ==== 보병 ==== 하이 엘프의 주력을 맡는 부대다. 하나같이 동티어대에 비교해 스펙이 준수한 유닛들 덕분에 순수한 전열싸움에서 대부분의 적을 이길 수 있다. 유격전이나 기동전같은 지엽적인 전투보다는 넓은 평원에서 당당하게 회전을 펼치는 것에 특화된 하이 엘프다운 병종. 이들이 부여받은 주 역할은 하이 엘프의 메인 딜링을 담당하는 사격 보병들이 상대방의 기병, 전차, 괴수 등의 방해없이 편하게 말뚝딜을 할 수 있는 환경을 조성해주는 것으로, 하이 엘프의 기병진들이 대형 유닛에게 그리 강한 모습을 보여주지 못하기에 대형 유닛이 많아지는 후반대로 갈수록 창이나 할버드로 무장한 정석적인 모루 보병들이 주를 이루며 그에 반해 충격 보병들은 입지가 약해지는 편이다. 원거리 사격이 주 역할인 사격 보병, 개체 수가 적어 돌격 보너스 수준의 스탯 뻥튀기가 아니면 의미가 적은 기병 및 전차진과 달리, 근접 공방 스탯이 중요한 근접 보병 유닛들은 이 무용이라는 고유의 진영 특성에 가장 큰 영향을 받는다. 전투 초반에 높은 방어 스탯을 얻을 수 있어 철통같은 유지력을 보여주지만, 무용을 고려해서 기본 스탯이 조금 낮게 책정되어있기 때문에 체력이 50%이하로 떨어지면 성능이 급감한다. 즉, 피해가 누적될수록 힘이 쭉 빠지게 된다. 이후 토탈 워: 워해머3에서 여러 팩션들과 유닛들의 추가로 파워 인플레가 발생하였고, 이에 맞춰 하이 엘프의 무용 또한 체력이 25%이하까지 떨어져야 비활성화 되는 것으로 크게 상향받았으며, 무용의 영향을 가장 많이 받는 근접 보병들이 이 패치의 가장 큰 수혜자가 되었다. 무용이 하이 엘프 보병 유지력의 핵심적인 역할을 수행하는 만큼 여러 마법 학파의 마법들 중에서 생명 학파 마법이 가장 가치가 높으며, 이를 이용해 전투 중 회복 마법을 걸어주거나 예비대와의 교대로 체력을 관리해주는 것이 하이 엘프의 기본 전술이다. 때문에 군단을 구성할 땐 왠만하면 생명 학파 마법사를 고용해 넣어주는 것이 좋으며, 마법을 쓰는 전설 군주들 또한 모두 자체적으로 회복 마법을 보유하고 있으니 참고하자. DLC로 대마법사 추가된 이후엔 은월룡으로 전투력까지 준수한 생명 학파 대마법사를 부군단의 군주로 삼는 것이 주류가 되었으며, 티리온이나 알리스 아나르 혹은 임릭같이 마법이 없는 전설 군주에게만 생명 학파 마법사를 넣어주는 형태가 되었다. 같은 맥락으로 무용의 체력 의존도와 엘프 유닛답게 동급 유닛들 중 낮은 체력, 평범한 머릿수 때문에 주문 저항이 높은 은빛 근위대와 사격 저항이 높은 크레이스의 백사자 정도만 빼면 범위 공격 마법에 매우 취약하다. AI들은 기동하지 않고 가만히 있는 대상이 아니라면 공격 마법을 제대로 사용하지 못해서 캠페인 플레이시 크게 부각되진 않는 편이지만 AI 하이 엘프를 상대할 땐 아주 잘 체감된다. 다른 엘프 팩션들과는 다르게 기동 보병이 적고, 든든히 전선을 유지시킨다는 느낌이 많으며, 사거리가 긴 사격진이 있기 때문에 보병들을 벽처럼 세워두는 초보 유저들이 많은데, 아무리 성능이 우수한 은방패로 무장하고 높은 장갑을 가지고 있어도 체력이 적은 엘프 유닛인 건 변함없기에 적의 사격과 포격, 마법에 오래 노출되면 빠르게 녹아내리며 무용은 활용해보지도 못 해본 상태로 근접전에 돌입하게 되는 상황을 맞이하게 된다. 때문에 상대가 포병이 없거나 사격 능력이 부실한 팩션이 아닌 이상, 아군 우회 기동 유닛과 함께 전진해서 적극적으로 적의 보병진에 달라붙어 적이 아군 모루에 사격과 포격각이 최대한 덜나오게 운용하는 것이 중요하다. 공성전이나 적이 증원부대를 기다리는 상황이 아닌 이상, 왠만해선 적 ai도 따라 전진하며 중간 지점에서 전투가 벌어지기 때문에, 아군 모루가 입어야 할 사격 및 포격 피해가 생각보다 크게 줄어들어 그냥 모루를 화살받이, 포탄받이로 내버려 둘 때랑은 전투의 양상이 완전히 달라진다. 또한 일부 돌격 방어가 붙은 보병들은 상대 보병 및 기병진이 달라붙기 직전에 멈춰 세워 돌격 방어가 활성화되게 해줘야 하므로 컨트롤이 요구되는 편이다. ||<-2> [[파일:wh2_main_hef_inf_spearmen_0.png|width=70]] || ||<-2> {{{#373a3c {{{+1 '''창병'''}}}[br]'''Spearmen'''}}} || ||<-2> ''모든 하이 엘프는 출신성분을 떠나서 마지막까지 울수안을 지켜야 합니다.'' || || {{{#373a3c '''병종'''}}} || 창 보병 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 방패 무장}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적 상대 돌격 방어}}} || || {{{#373a3c '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#373a3c '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 120기 || || {{{#373a3c '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 500 || || {{{#373a3c '''생산비 (캠페인)'''}}} || 500 || || {{{#373a3c '''유지비 (캠페인)'''}}} || 125 || || {{{#373a3c '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#373a3c '''모집 건물 티어'''}}} || 1티어 수도/정착지 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#373a3c '''생명력'''}}} || 7560 || || 질량 || 150 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#373a3c '''장갑'''}}} || 40 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% || || {{{#373a3c '''리더십'''}}} || 70 || || {{{#373a3c '''속도'''}}} || 33 || || {{{#373a3c '''근접 공격'''}}} || 20 || || (공격 주기) || 4.8초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#373a3c '''근접 방어'''}}} || 38 || || {{{#373a3c '''무기 피해'''}}} || 25 || || 기본 피해 || 19 || || 장갑 관통 피해 || 6 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 15 || || {{{#373a3c '''돌격 보너스'''}}} || 4 || || {{{#373a3c '''지속 능력'''}}} ||대형 상대 돌격 방어[br]은신 (숲)[br]돌격 반사[br]무용 || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 스피어맨. 창과 방패로 무장한 기본 1티어 보병이자 초반 하이 엘프의 주력 모루 유닛이다. 다른 팩션의 기본병들에 비해 준수한 스펙을 가졌다. 방패 55%에 리더십도 높고, 창 보병답게 대형 돌격 방어와 준수한 대대형 보너스도 지녔으며, 무용 버프로 기본이 50, 부대 등급을 올리면 최대 60에 달하는 근접 방어를 가질 수 있어 뛰어난 전선 유지력으로 모루라는 제 역할을 톡톡히 한다. 동티어대의 창 보병, 기병들과의 싸움에선 대체로 다 이기며 싱글 캠페인에선 업그레이드가 빠르고 부대 등급 또한 착실하게 올라가면서 저티어 보병치곤 상당히 튼튼해진다. 덕분에 은빛 근위대조차 굴리기 힘든 환경에 놓인 테클리스나 임릭같은 돈이 부족한 원정 세력에겐 중반까지도 싸고 든든한 주력 방진 보병으로서 활약하는 가성비가 뛰어난 유닛이다. 그러나 멀티에선 500골드나 먹는 주제에 100골드나 저렴한 제국 검사의 돌격 보너스로 무용이 상쇄되어 빠르게 패주하는 모습을 보여주고, 심지어 반값 정도인 그린 스킨의 고블린, 브레토니아의 무장병같은 소모품 보병 따위를 상대로 2배 가격만큼의 성능을 보여주긴 커녕 하루종일 붙잡혀 있는 탓에, 캠페인과는 정반대로 하이 엘프의 주 컨셉인 낮은 가성비의 대표 유닛 중 하나로 손꼽히는 유닛이다. 다른 하이 엘프 유닛도 가성비가 떨어지는 건 마찬가지지만 그 중 창병의 가성비가 더욱 돋보이는 것은, 12400 골드라는 제한된 자원 안에 하나같이 비싼 하이 엘프의 유닛 중 그나마 물량을 확보할 수 있을 만한 가격을 가진 유일한 유닛이라 위와 같은 낮은 가성비를 보여도 어쩔 수 없이 주력 유닛으로 쓸 수 밖에 없고, 또 그만큼 멀티에서 얼굴을 자주 보이는 탓이 크다. 한때 적당한 가격대에 우수한 성능을 지닌 은빛 근위대의 추가로 드디어 퇴출당하나 싶었지만 곧바로 장갑 관통 피해 비율 너프와 가격 50골드 인상 패치로 너프를 받아, 결국 창병은 지금까지도 하이 엘프의 낮은 가성비라는 특징의 얼굴마담으로 자리매김하고 있다. 똑같이 창과 방패로 무장하고 더불어 활까지 쓸 수 있는 로세른 해안 경비대의 하위 호환이라고 무시당하는 경향이 있는데, 로세른 해안 경비대는 엄연히 사격 병종으로 분류되어 인원 수가 90에 개체 당 체력도 비교적 적기 때문에 방진 싸움에서는 창병보다 버티는 능력이 부족하다. 이에 낮은 유지비로 높은 부대 등급의 로세른 해안 경비대를 마구 양산할 수 있는 티리온이 아니라면, 그냥 창병과 궁병을 적절히 나눠 채용하는 것이 좋다. ||<-2> [[파일:Wh2_dlc10_hef_spearmen_ror.png|width=70]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''마슬란의 자손들 (창병)'''}}}[br]'''The Scions of Mathlann (Spearmen)'''}}} || ||<-2> ''코티크의 수호자이며, 심연의 군주가 직접 선택한 자들입니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 창 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 방패 무장}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 모든 적 상대 돌격 방어}}}[br]{{{#028A0F ▲ 마법 오라}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 120기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 850 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 750 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 187 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 7560 || || 질량 || 150 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 40 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 80 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 33 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 27 || || (공격 주기) || 4.8초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 48 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 25 || || 기본 피해 || 19 || || 장갑 관통 피해 || 6 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 15 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 4 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||'''돌격 방어 전문가'''[br]은신 (숲)[br]돌격 반사[br]무용[br]'''보호의 오라''' (마나 50% 이상이면 피해 감소 +10% 40미터 오라) || }}}}}}}}} || 창병의 유명 연대로 모든 대상 돌격 방어를 지녀 보병의 돌격 보너스도 무시하며, 마법의 바람이 50% 이상이라는 조건이 있긴 하나 군주나 영웅이 아닌 일반 유닛들은 얻기 힘든 피해 감소를 10% 얻는 오라도 강력하다. 이는 마법사 하나가 집중적으로 버프 마법을 주는 것과 비슷한 효용성을 지닌다. 하지만 모든 면에서 훨씬 뛰어나며 마법의 바람도 신경쓰지 않아도 되는 은빛 근위대를 동일한 가격에 채용할 수 있으므로 멀티에서 채용률은 그리 좋지 못하고, 캠페인에서도 잠깐 쓰이고 대체된다. ||<-2> [[파일:Wh2_dlc15_hef_rangers.png|width=70]] || ||<-2> {{{#373a3c {{{+1 '''순찰자'''}}}[br]'''Rangers'''}}} || ||<-2> ''이 냉담한 전사들은 단순한 시민군이 아니라,[br]저 외세에 맞서 울수안을 지키겠다고 가장 뜨거운 투지를 품은 전사들입니다.'' || || {{{#373a3c '''병종'''}}} || 쌍검 보병 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 숲 활보자}}}[br]{{{#028A0F ▲ 회피}}} || || {{{#373a3c '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#373a3c '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 120기 || || {{{#373a3c '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 600 || || {{{#373a3c '''생산비 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워해머 2]] 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 유닛. 쌍검으로 무장한 1티어 대보병 충격 보병으로, 이전의 스피어맨과 아처로 이루어진 정석적이지만 딱딱하고 지루한 하이 엘프의 초반 로스터와 전략을 보다 좀더 유연하게 만든 유닛이다. 하이 엘프 DLC 유닛 중 은빛 근위대, 아벨로른의 자매단과 함께 좋은 평가를 받고 있는 유닛이다. 보병 보너스와 무용으로 1티어 치곤 매우 강력한 대보병 성능, 높은 기동력과 돌격 보너스, 심지어 물리 저항 20%까지 지녀 동티어 보병 중에선 백병전으론 최강의 반열에 가까우며, 심지어 자신보다 티어가 한두 단계 높은 보병들과도 나름 잘 싸우기 때문이다. 특히 대형 유닛이 나오기 힘든 초반에는 순찰자가 활약하기 좋은 보병전 중심의 전투가 메인이 되기에 기용 가치가 더욱 높다. 때문인지 창병보다 높은 가격으로 잡혀있다. 그 대신 유지비가 싸기 때문에 초반 경제가 부실한 임릭 같은 군주로 스타팅을 했을 땐 주력으로 쓸 만하다. 여기에 더해 숲 활보자 특성이 있어 그 높은 기동력을 살려 숲을 통과해 측면을 노리기 좋으며, 아예 숲에서 싸우면 근공, 근방 스탯 보너스를 받아 더욱 잘 싸운다. 또 대보병 유닛답게 성벽 위의 싸움도 잘 하므로 노포가 나오기 전까지 초반 공성전의 핵심 유닛으로도 사용된다. 진형 자체도 120명인 주제에 160명~180명의 클랜 쥐나 고블린 류처럼 대규모 크기로 잡혀있다 보니 유닛이 굉장히 듬성듬성 배치되어 있고, 밀집 대형이 아닌 야만 보병 대열을 하고 있어 물리 저항 20%와 함께 시너지를 일으켜 화살에 대책없이 취약한 것도 아니다. 단, 이 장점이 적 기병의 차징에 대해서는 반대로 큰 단점으로 작용하는데, 후면도 아닌 정면에서 돌진해 온 적 기병이 순찰자 방진을 돌파해 그대로 반대 편으로 뚫고 나와 아군 사격진이 배치된 곳까지 들어올 수 있을 만큼 저지력이 없는 것에 가깝다. 질량이 더욱 큰 전차나 괴수 기병에겐 아예 지나가라고 몸을 비켜주는 것처럼 보일 정도. 때문에 정석적인 방진 모루로 쓰기에는 창병 보다 매우 부족하므로 둘을 적절히 조합해 서로의 약점을 보완하는 형태로 운용하는 것이 좋다. 창병과 달리 1티어 민병대 건물이 요구되지만 1턴만에 지을 수 있어 생산성에 큰 문제는 없으며, 가격도 싸기에 로스터를 완성하고 부서버려도 되므로 건물 수용칸 문제도 없다. 주변 세력이 하이 엘프가 모루 싸움으로 압도할 수 있는 스케이븐, 오크, 드워프, 언데드 세력일 경우 기용할 만하며, 울쑤안에서 시작하는 티리온, 알라리엘, 엘타리온도 울쑤안 무력통일로 내전을 벌일 경우에도 매우 잘 써먹을 수 있다. 또 울쑤안 내부로 심심하면 쳐들어오는 녹틸루스, 아라네사의 뱀코는 방진 근접 힘싸움에선 죽었다 깨어나도 하이 엘프를 못 이기니 이들을 상대할 때도 유용하게 쓸 수 있다. 성능 외적으로 유닛 외형은 기존에 있던 사격 병종인 궁병과 그림자 전사의 머리와 몸통을 서로 이어붙이고 [[팔레트 스왑]]만한 형태라, 거의 일반 유저가 만든 유닛 모드와 같은 수준이라고 혹평 받는다. ||<-2> [[파일:dlc15_hef_inf_silverin_guard.png|width=70]] || ||<-2> {{{#373a3c {{{+1 '''은빛 근위대'''}}}[br]'''Silverin Guard'''}}} || ||<-2> ''카오스든, 그린스킨이든, 그 외의 어떤 하등 종족이든,[br]실버린 갑옷에 걸린 강력한 마법은 그 모든 적들의 공격을 견뎌냅니다'' || || {{{#373a3c '''병종'''}}} || 창 보병 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 마법을 건 갑옷}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 착용}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 모든 적 상대 돌격 방어}}} || || {{{#373a3c '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#373a3c 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[[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 20 || || {{{#373a3c '''돌격 보너스'''}}} || 4 || || {{{#373a3c '''지속 능력'''}}} ||돌격 방어 전문가[br]은신 (숲)[br]돌격 반사[br]무용 || || {{{#373a3c '''저항'''}}} ||주문 저항: 30% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 실버린 가드. 방패와 준수한 장갑, 주문 저항을 지닌 3티어 창 보병 유닛으로 하이 엘프의 중반 주력 모루 유닛이다. 이전의 하이 엘프는 마땅한 중간 티어 방진 유닛이 없었다. 초반 모루인 1티어 창병이 준수한 성능을 지녔다고 하나, 5티어 후반 모루인 불사조 근위대에 도달하기까지의 너무나도 긴 여정을 줄곧 버티기엔 무리가 있었다. 그렇다고 3티어 유닛에게 눈을 돌리자니 저지력이 낮아 사격진을 보호할 수 없는 충격 보병에 그 성능마저도 처참한 크레이스의 백사자, 토탈 워: 워해머 2 초창기에는 크게 활약했으나 여러 차례의 DLC로 적 세력들의 로스터가 크게 강화된 이후엔 낮은 체력과 적은 인원 수라는 사격 보병의 태생적 한계가 더욱 뚜렷해진 로세른 해양 경비대 밖에 없었다. 때문에 하이 엘프는 중반에서 힘이 살짝 빠지는 느낌이 있었는데, 감시자와 배불뚝이 DLC 출시 이후 이 부분을 확실하게 메워주는 효자 보병으로서 등장하였다. 창병과 다르게 모든 돌격에 대한 방어를 가져 보병의 돌격 보너스도 무효화하며, 높은 주문 저항을 지녀 밀집대형을 한 유닛들이 가지는 마법에 대한 약점을 어느정도 덜어낸 창병의 완벽한 업그레이드 버전의 유닛이다. 그리고 연구와 군주 스킬을 통해 이루어지는 스탯 업그레이드 요소 또한 초반 모루인 창병과 같이 묶여있는 덕분에, 모루의 교체 시기가 오면 이미 자연스럽게 업그레이드가 완료된 은빛 근위대를 뽑을 수 있는 것 또한 장점으로 꼽을 수 있다. 본 바탕 자체가 창과 방패라는 안정적인 조합과 특히 토탈 워: 워해머 2에선 마법 저항 30% 덕분에 하이 엘프의 주력 유닛이자 마법 화살을 쏘는 아벨로른의 자매단과 궁합이 좋아 방진 싸움이 일어난 곳에 다이렉트로 사격을 가해도 오사에 대한 부담이 적기 때문에, 대충 방진만 세워두고 잔 컨트롤을 하기 귀찮아하는 플레이어들에겐 굉장히 선호되는 유닛이며, 실제로 보통 난이도 정도까진 모루 교체 없이 은빛 근위대를 후반 끝까지 사용해도 괜찮다. 단, 고난이도 캠페인에선 제국 검사도 카오스의 선택받은 자 수준으로 스탯 보너스를 받기 때문에 3티어 모루의 성능으론 버티기 힘든 때가 반드시 찾아오고, 또한 적을 2군단 이상 상대해야 하는 경우가 많아 아벨로른의 자매단의 탄약이 전투 중반에 바닥나는 상황이 빈번한데, 자매단의 지원이 없이는 혼자서는 아무 것도 못하는 그냥 고기방패인 은빛 근위대를 굳이 돈이 넘쳐나는 후반 시점까지 붙잡고 있을 이유가 전혀 없으므로 때가 되면 반드시 모루를 교체하는 것이 좋다. 토탈 워: 워해머 3에선 마법 공격과 마법 주문 이 두가지 모두를 경감해주었던 '마법 저항' 스탯이 마법 주문만 경감하는 '주문 저항'으로 변경되었다. 이로써 더이상 아벨로른의 자매단의 마법 화살 오사를 경감받지 못해 이전의 위상은 더는 옛말이 되어버렸다. DLC 출시 초기에는 엘사리온의 안개순찰자 보병과 같은 외형에 무구의 테두리 색만 금색에서 철 색깔로 바뀐 수준이었고, 엘프의 여신 중 하나인 이샤를 상징하는 하트 모양이 덕지덕지 붙어있는 괴악한 디자인에 유저들의 반발이 심했다. 이후 패치로 멋진 은빛 장식이 있는 투구가 씌어지고 갑옷과 창 외형 또한 꾀죄죄한 철 색깔에서 은빛이 나는 화려한 갑옷과 창으로 변경되었다. 원작에서 은빛 근위대는 [[엔드 타임]] 때 등장했던 하이 엘프 정예 연대로, 이브레스가 세워질 때 만들어진 마법 갑옷을 입고 토르 이브레스의 감시석을 지킨다는 설정을 가지고 있었다. ||<-2> [[파일:wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0.png|width=70]] || ||<-2> {{{#373a3c {{{+1 '''크레이스의 백사자'''}}}[br]'''White Lions of Chrace'''}}} || ||<-2> ''마지막까지 불사조왕을 지키는 임무를 맡은 이들은[br]야만적인 거대 도끼로 적을 베어 넘깁니다.'' || || {{{#373a3c '''병종'''}}} || 대형 도끼 보병 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 사자 망토}}}[br]{{{#028A0F ▲ 숲 활보자}}} || || {{{#373a3c '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#A9A9A9, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅱ)] || || {{{#373a3c '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#373a3c '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 800 || || {{{#373a3c '''생산비 (캠페인)'''}}} || 800 || || {{{#373a3c '''유지비 (캠페인)'''}}} || 200 || || {{{#373a3c '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#373a3c '''모집 건물 티어'''}}} || 3티어 사냥꾼 건물 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#373a3c '''생명력'''}}} || 7500 || || 질량 || 100 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || (숲 활보자)[br]숲에서 근접 공격 +10%[br]숲에서 근접 방어 +20%[br]얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#373a3c '''장갑'''}}} || 90 || || {{{#373a3c '''리더십'''}}} || 75 || || {{{#373a3c '''속도'''}}} || 33 || || {{{#373a3c '''근접 공격'''}}} || 36 || || (공격 주기) || 4.4초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#373a3c '''근접 방어'''}}} || 28 || || {{{#373a3c '''무기 피해'''}}} || 34 || || 기본 피해 || 9 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 25 || || {{{#373a3c '''돌격 보너스'''}}} || 18 || || {{{#373a3c '''지속 능력'''}}} ||은신 (숲)[br]나무꾼[br]무용 || || {{{#373a3c '''저항'''}}} ||사격 저항: 30% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 크레이스의 화이트 라이언. 3티어의 고관통 무기 피해를 가진 중장갑 충격 보병 유닛이다. 왠만한 화살과 총탄은 못뚫는다는 백사자의 가죽을 두르고 있다는 설정답게 높은 사격 저항을 지니고 있다. 이 사격 저항은 원거리 공격으로 분류된 모든 데미지를 경감시키는 특성이기에 사격과 포격뿐만이 아니라 직접 피해를 입히는 마법을 제외한 대부분의 공격 마법 또한 30% 줄여받으며, 기본적인 장갑도 준수하고 야만보병 대열을 취하고 있다는 것 또한 밀집 대형에 비해 원거리 화력을 덜 받는 것에 소소하게 도움을 준다. 그러나 유닛의 기본 체력 자체가 적으므로 너무 과신하진 않는 게 좋다. 장갑 관통이 있고 장갑도 높아 다른 높은 장갑을 지닌 보병들과 붙어도 잘 싸우지만 돌격 보너스가 높은 대신 근접 공격력이 낮은 편이라 돌격을 잘 활용해야 한다. 특히 근접 방어가 낮아서 포위당하면 금방 녹기 때문에 측후방에서의 차징을 받기 쉬운 전선의 양익을 맡기에는 불안한 편이다. 하이 엘프 켐페인에서 초중반 주적인 하이 엘프나 다크 엘프, 스케이븐은 경장갑 유닛 위주의 로스터를 사용하여 나설 차례가 없기도 하고, 적들이 티어를 올려 중장갑 유닛을 기용할 쯤에는 이쪽도 충분히 호에스의 검성이나 불사조 근위대, 아벨로른의 자매단 등을 준비할 수 있으므로 굳이 기용하기엔 상당히 애매하다. 때문에 싱글 캠페인에서는 대부분 수성전의 주둔군으로서만 운용하게 되거나, 크레이스의 백사자 계열 유닛에게 업그레이드를 제공하는 고유 스킬 트리를 지닌 특수 군주 알라스타르로 컨셉 군단을 굴릴 때나 사용되며, 이마저도 그냥 불사조 근위대나 호에스의 검성을 쓰는 것이 훨씬 성능적으로 우수하다. 또한 이렇게 근접 공방 스탯이 낮은 충격 중보병 유닛은 맞으면서 싸울 수 있게 맷집이 좋거나, 너죽고 나죽자는 식으로 높은 무기 피해 또는 보병 및 대형 보너스를 지녀야 쓸 만하다. 그러나 크레이스의 백사자는 체력이 낮고 사격 저항이 있지만 정작 근접전에는 도움이 안되며, 무기 피해도 관통 피해 비율만이 높을 뿐 종합 피해량은 그저 그렇고, 이 낮은 무기 피해와 근접 공격 스탯을 보충해 줄 보병 및 대형 보너스 조차 없다는 게 문제다. 또한 뛰어난 사격진과 훌륭한 대체재가 많은 하이 엘프에겐 굳이 이런 충격 보병이 필요치 않다는 점도 기용도를 낮춘다. 게다가 연구와 군주 스킬을 통한 스탯 강화 조차도 호에스의 검성, 불사조 근위대와 같이 고티어 보병과 묶여있기에, 딱히 크레이스의 백사자를 기용할 메리트가 없는 중후반이 되어야 업그레이드가 이루어질 정도로 느리고 매우 비효율적이다. 같은 3티어 보병이지만 창병과 묶여있기에 자연스럽게 업그레이드가 완료된 상태로 뽑혀나오는 은빛 근위대와는 완전히 딴판이다. 또한 모집 건물도 민병대 캠프가 아니라, 하필 기용 가치가 적은 큰독수리와 같이 사냥꾼 건물에 위치해 있어 건물 칸을 따로 차지하는 단점까지 있었다. 그러나 감시자와 배불뚝이 DLC에서 같은 건물에 전쟁 사자가 추가되었고, 이후 2020년 12월 패치에는 시녀와 아벨로른의 자매단이 그림자 전사와 분리된 다음 해당 건물 트리와 합쳐지게 되어, 영웅, 충격 보병, 사격 보병, 전쟁 야수, 비행 괴수까지 다양한 포지션의 유닛들을 모집할 수 있게 되었으며, 아예 이 건물 하나로 로스터를 완성할 수 있게 되었다. 특히 아벨로른의 자매단은 하이 엘프의 중후반 화력을 책임지는 필수 유닛인 만큼 이를 준비하기 위해 올리는 김에 쓸 여지가 늘었다. 이후 추가로 3티어에서 4티어로 올라가는 성장 속도가 너프를 먹고 크레이스의 백사자 또한 성능 버프를 받아 여러모로 기용할 가치가 늘었다. 여전히 울쑤안 본토 세력들은 경무장 병력 위주로 상대하므로 쓰기 미묘하지만, 테클리스나 임릭같이 원정을 나간 세력들은 리자드맨이나 드워프 같이 중장갑 적을 상대할 일도 있어서 사용하기가 나쁘지 않아졌다. 캠페인에서는 꽤 혹평을 받는 신세지만 멀티에서는 드워프같은 중장갑 진영들을 상대로 전열 보병으로 자주 채용된다. 캠페인 특유의 압도적인 경제 시스템이 빠진 멀티의 하이 엘프의 유닛들은 하나같이 가성비가 구린데, 그나마 합리적인 가격에 고관통 피해를 줄 수 있는 유용한 유닛이며, 높은 사격 저항을 보유한 덕분에 드워프가 자랑하는 사격 보병과 포병에게도 그나마 덜 받기 때문이다. 원작 보드 게임에선 아래의 호에스의 검성과 불사조 근위대와 함께 하이 엘프의 특수 보병 3대장으로서 이들과 동급 취급을 받았고, 하이 엘프의 지도자인 불사조 왕의 근위대라는 멋들어진 설정을 가지고 있었다. 하지만 토탈 워 시리즈에 오면서 보병류를 구분할 수 있는 두가지 형태인 충격 보병과 모루라는 자리를 호에스의 검성과 불사조 근위대가 각각 차지해버리고, 이에 역할이 애매해진 크레이스의 백사자는 때마침 비어있는 저티어와 고티어 사이를 잇는 중간 티어 유닛이라는 자리를 강제로 부여받게 되며 그에 맞게 성능이 나빠진 비운의 유닛이다. 더불어 원작의 멋진 설정과 위상에 걸맞지 않는 성능을 지닌 유닛이라는 놀림의 대상이 되는 것 마저, 아래의 용공 기병대라는 독보적으로 참혹한 유닛에게 빼앗겨버려 그러한 관심마저도 비교적 덜 받기에 더더욱 비참하다. 설정상 이들의 시작은 다름 아닌 나무꾼이었다. 불사조 왕이 되기 위해 아수리얀의 신전으로 향하던 칼레도르 1세를 다크 엘프 암살자들이 습격했는데, 이를 때마침 [[지나가던 ○○○|지나가던 사냥꾼이자 나무꾼]][* 하이 엘프의 울쑤안 섬이 올드 월드의 다른 대륙들에 비하면 낙원이라 불릴 정도로 매우매우 안전한 편이나, 워해머 세계관답게 숲에서 백사자를 비롯한 여러 위험한 괴수들이 튀어나오므로 기본적인 사냥 능력과 전투 능력이 없으면 나무꾼은 커녕 숲에 발을 들일 수 조차 없다. 이에 휘말린 칼레도르 1세도 불사조 왕이 될 자격을 받았다는 전갈을 받기 전엔 사냥을 하기 위해서 크레이스의 숲에 와있었던 상황이다.]들이 그들이 가지고 있던 벌목용 도끼로 격퇴한 데서 비롯된 것이다. 이후에도 이 나무꾼들은 칼레도르 1세를 아수리얀의 신전까지 호위하는 일까지 자발적으로 나서서 수행하였고, 아수리얀의 신전에서 불꽃의 시험을 통과해 불사조 왕이 된 칼레도르 1세는 왕으로서의 첫 어명으로 이 나무꾼들을 그의 개인 수행원이자 불사조 왕의 근위대로 임명한 것이 크레이스의 백사자들이 창설된 배경이다. 이 나무꾼 설정 때문인지 일반적인 밀집 대형 방진 포메이션이 아니라 기존 토탈 워 시리즈의 야만 보병 대열을 하고 있다. 이 듬성듬성 배치된 대열로 인해 돌진 저지력이 취약하다는 단점이 있다. ||<-2> [[파일:Wh2_dlc10_hef_white_lions_of_chrace_ror.png|width=70]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''순혈갈기 중대 (크레이스의 백사자)'''}}}[br]'''The Puremane Company (White Lions of Chrace)'''}}} || ||<-2> ''순혈갈기 중대는 카란디스에 필적하는 담력을 가지고 있어,[br]실로 두려움이 없습니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 대형 도끼 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 사자 망토}}}[br]{{{#028A0F ▲ 숲 활보자}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1100 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1100 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 275 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 7500 || || 질량 || 100 || || (개체 크기) || 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영웅과 함께 있을 때 효과적이다. 원작 설정에서는 엔드타임의 엘프 내전시기에 등장한 유명 연대로, 티리온의 심복인 크레이스의 백사자 대장 [[코힐]]이 케인의 화신으로서 미쳐 날뛰는 티리온을 저지하기 위해 케인의 정신 오염의 영향을 덜 받은 대원들을 뽑아 만든 결사대이다. 하지만 [[케인의 검]]을 훔쳐낸다는 이들의 임무는 실패하고, 코힐 이하 전원이 끔찍하게 처형당했다는 안타까운 설정. ||<-2> [[파일:wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0.png|width=70]] || ||<-2> {{{#373a3c {{{+1 '''[[소드마스터 오브 호에스|호에스의 검성]]'''}}}[br]'''Swordmasters of Hoeth'''}}} || ||<-2> ''검사가 전투에 뛰어들면 호에스 주조 강철이 포효하고,[br]대검으로 적을 연거푸 베어 넘깁니다.'' || || {{{#373a3c '''병종'''}}} || 대검 보병 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 화살 튕겨내기}}} || || {{{#373a3c '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#373a3c '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#373a3c '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1250 || || {{{#373a3c '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1250 || || {{{#373a3c '''유지비 (캠페인)'''}}} || 312 || || {{{#373a3c '''모집 기간'''}}} || 2턴 || || {{{#373a3c 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보병이다. 한국 팬들한테는 '''호에엥'''이라는 다소 귀여운 별명으로 불린다. 엘프 특유의 긴 수명을 바탕으로 오랫동안 검을 수련한 결과, 방패도 없이 화살을 쳐낸다는 원작의 설정을 반영하여 방패 효과(사격방어 20%)가 달려있다. 무용 버프를 받는 높은 스탯에 엘프 치곤 훌륭한 개체당 체력과 두꺼운 장갑도 모자라서 유사 방패 특성까지 달고 있기 때문에 무용이 꺼질 때까지의 백병전으론 피해를 주기 어렵고, 사격에도 나름 버티는 편이다. 백병전 성능이 실로 압권인데, 준수한 리더십에 강력한 근접 공방 스펙을 갖고 있다. 보병 보너스 14에 토탈 워: 워해머 3의 2.2패치로 받은 무예 통달까지 붙어서, 부대 등급과 업그레이드 없이도 대보병 근접 공격 스탯이 68에 달한다. 선세력에서는 비교대상조차 없는 독보적 최강이며 악세력에도 이들과 맞상대가 되는 보병이 몇 없다. 오직 카오스에 속한 초즌(대형 무기)와 코른의 고위 유혈인도자만이 호에스의 검성보다 일반적으로 강력하다. 엘리트 보병답게 가격과 유지비가 비싸지만 후반에 사업가 스팸과 무역으로 수십만골드씩 뽑아내는 캠페인에서는 무난하게 양산이 가능하다. 하지만 우수한 성능에도 불구하고 캠페인 내에서의 기용률은 조금 애매하다. 출시 초기의 하이 엘프는 사격진, 기병진, 전차 모두 하나같이 관통 피해가 부실했기 때문에 용과 마법이라는 강력한 경쟁자가 있음에도 입지를 어느정도 확보하고 있었다. 하지만 DLC출시 이후 상대를 가리지 않고 잘 싸우는 우수한 사격 보병인 아벨로른의 자매단까지 로스터에 추가되자, 보병전만 잘할 뿐 대형 유닛에게는 별 힘을 못쓴다는 단점이 더욱 두드러지게 되며 이전에 비해 기용도가 크게 줄어들게 되었다. 특히 판타지를 배경으로 하는 토탈 워: 워해머에서는 단순히 기병과 전차뿐만 아니라, 갖가지 괴수와 괴물 보병까지 존재하므로 버거운 상대가 너무 많다는 것이 문제로 꼽힌다. 같은 대보병 충격 보병이지만 보병전 중심의 전투가 벌어지는 1티어에 등장하여 여러모로 활약할 환경이 주어지는 순찰자와는 달리, 호에스의 검성은 4티어의 후반 병종이라 카운터가 될 대형 유닛이 본격적으로 상대 진영에 추가될 쯤에 등장한다는 점도 큰 단점이라고 볼 수 있다. 심지어 이런 대형 유닛들을 잘 잡는 할버드 병종인 불사조 근위대마저 무예 통달과 높은 물리 저항 덕분에 보병전에서도 어느정도 힘싸움이 가능한지라 범용성에서도 밀리기에 여러모로 일자리를 찾기 힘든 편이다. 단, 괴수와 기병같은 제약이 덜하고 대보병 성능을 한껏 끌어올릴 수 있는 성벽 위에선 여전히 압도적인 대보병전 성능으로 미친 듯이 날뛸 수 있으므로, 포병이 부실한 하이 엘프에게 있어 훌륭한 공성 무기이자 성문 따개가 되어주며, 꼭 공성전이 아니더라도 위험한 방진이 생기면 급하게 지원을 보낼 예비대 역할도 할 수 있기에 기호에 따라 군단 당 2카드 정도는 기용하는 것도 추천한다. ||<-2> [[파일:wh2_main_hef_inf_phoenix_guard.png|width=70]] || ||<-2> {{{#373a3c {{{+1 '''불사조 근위대'''}}}[br]'''Phoenix Guard'''}}} || ||<-2> ''전투가 가장 치열한 전장의 심장부에서,[br]고도로 훈련되고 철저히 고요한 존재입니다.'' || || {{{#373a3c '''병종'''}}} || 미늘창 보병 || || {{{#373a3c '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 모든 적 상대 돌격 방어}}} || || {{{#373a3c '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#373a3c '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#373a3c '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1400 || || {{{#373a3c '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1400 || || {{{#373a3c '''유지비 (캠페인)'''}}} || 350 || || {{{#373a3c '''모집 기간'''}}} || 2턴 || || {{{#373a3c '''모집 건물 티어'''}}} || 5티어 숭배 건물 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#373a3c '''생명력'''}}} || 8400 || || 질량 || 140 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#373a3c '''장갑'''}}} || 100 || || {{{#373a3c '''리더십'''}}} || 90 || || {{{#373a3c '''속도'''}}} || 32 || || {{{#373a3c '''근접 공격'''}}} || 38 || || (공격 주기) || 4.9초 || || (무기 길이) || 2 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#373a3c '''근접 방어'''}}} || 40 || || {{{#373a3c '''무기 피해'''}}} || 36 || || 기본 피해 || 11 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 25 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 20 || || {{{#373a3c '''돌격 보너스'''}}} || 10 || || {{{#373a3c '''지속 능력'''}}} ||공포 유발[br]돌격 방어 전문가[br]은신 (숲)[br]돌격 반사[br]무예 통달 (무용의 강화판. 생명력 50% 이상일 때 근접 공격+8, 근접 방어+12) || || {{{#373a3c '''저항'''}}} ||물리 저항: 30% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 피닉스 가드. 5티어 중장갑 할버드 보병이다. 할버드 병종임에도 기본 근접 공격이 40에 가까운데다가, 무용의 상위 호환 특성인 무예 통달 특성을 가지고 있어 공방이 모두 50 가까이 올라가고, 또 높은 물리 저항에 모든 대상 돌격 방어까지 가지고 있어 보병이든 기병이든 괴수든 가리지 않고 잘 막아내며, 오히려 이들을 역으로 밀어내는 선택받은 자(할버드)와도 같은 만능형 할버드 보병으로 하이 엘프의 사격진을 보호하는 후반 주력 모루 유닛이다. 높은 장갑에 더불어 물리 저항이 30%나 달렸는데, 이렇게 장갑 수치가 높은 중장갑 유닛 중 물리 저항이 기본으로 주어진 유닛은 여제의 축복이 달린 성배 기사, 성배 수호자 또는 같은 팩션의 용공 기병대 정도며 그마저도 20%로 불사조 근위대보다 낮고, 중장갑 보병 유닛만으로 따지면 아예 유일무이한 존재다. 이에 낮은 관통 피해를 가진 유닛에게는 흠집조차 나지 않으며, 관통 피해 유닛이 많아져 장갑이 무력해지는 후반대에서는 더더욱 빛을 발하는 특성이다. 거기에 군주 스킬을 찍으면 물리 저항 10%가 추가되고, 이어서 연구를 통해 피해 감소 5%를 추가로 얻게 되어 총 물리 저항이 45%에, 바울의 기도 의례로 뽑히는 다이아몬드 수호 불사조(장착한 캐릭터 물리 저항 +8%, 장착한 캐릭터를 제외한 모든 아군에게 물리 저항 +10%)를 군주나 영웅에게 장착해주면 물리 저항을 최대 55%까지 끌어올릴 수 있다. 더불어 여기에 각종 버프 마법까지 더해지면 그냥 영체 유닛급이 되기 때문에 관통 피해가 높은 고코스트 마법이나 포격이 아닌 이상 도저히 죽질 않는다. 방패가 없지만 이 물리 저항 30% 덕분에 마법 공격이 달리지 않은 일반 화살 및 총탄은 30% 줄여서 받고, 또 상술했던 것처럼 물리 저항을 더욱 높일 수단도 있기 때문에 보기보다 사격에 마냥 취약한 것은 아니다. 오히려 엘프 유닛 치곤 개체 당 체력이 우수한 편이라 일정 확률로 100% 데미지를 받고 한명씩 죽어나가는 방패보다 고관통 화살도 30% 줄여받게 해주는 물리 저항이 개체 수 보존에 훨씬 뛰어나기에, 일단 살아있어야 회복을 시킬 수 있는 생명학파 마법과의 상성이 더 좋은 편이다. 더불어 토탈 워: 워해머 1, 2편에선 자신의 사거리에 맨 처음으로 포착되는 방진 보병부터 무지성으로 사격했던 적 AI들이, 토탈 워: 워해머 3편에 와서는 조금 더 전진해서라도 더 위협적인 사격 보병이나 군주 및 괴수를 먼저 사격하는 방식으로 AI가 진보했기 때문에, 방진 보병의 방패의 비중은 이전에 비해 많이 줄어들었으며, 오히려 사격 보병 쪽이 우수한 사거리나 압도적인 화력이 없는 이상 방패라도 있어야 맞사격에 버틸 재간이라도 생기게 되었다. 물리 저항은 방패와는 달리 후면에도 적용되기에 아군 사격진의 오사에도 피해를 덜 입는 편이나 단, 아벨로른의 자매단은 예외다. 불사조 근위대의 장갑과 물리 저항을 둘다 뚫어버리는 아군 아벨로른의 자매단의 고관통 마법 화살을 지원 사격한답시고 그 뛰어난 연사력을 바탕으로 불사조 근위대의 뒤통수에 퍼부어 버리면, 적에겐 흠집도 안나던 불사조 근위대가 아군 자매단의 오사에 치명적인 피해를 입을 수 있다. 때문에 불사조 근위대가 은빛 근위대 마냥 지원 사격을 못 받는다고 서서히 말라 죽는 스펙도 아니고 혼자서도 알아서 잘 싸워주며, 차라리 호에스의 검성이나 용 혹은 각종 마법이 방진 지원에 더 우수하니, 방진 싸움이 일어나면 아벨로른의 자매단은 적 사격진과의 맞사격으로 바로 넘어가거나 적 군주같은 중요도가 높은 상대로 목표물을 상황에 따라 유동적으로 옮겨줘야 한다. 굳이 아벨로른의 자매단으로 방진 지원을 하겠다면 오사가 비교적 덜 발생하도록 방진 싸움의 대각선이나 측면 방향으로 자리를 옮겨 사격을 시켜주는 것이 좋지만, 빠른 기동력으로 전장을 넓게 사용할 수 있는 환경을 만들어 줘야 하는 하이 엘프의 기병들이 하나같이 기병전을 못하므로, 자매단이 방진 측면으로 이동할 수 있는 상황 자체가 그다지 잘 안 만들어진다. 엄청난 가격이 부담이지만 5티어인 불사조 근위대를 적극적으로 뽑을 시점이면 이미 사업가 스팸과 무역만으로 십수만 골드를 뽑아내고 있을 터이기 때문에 무난하게 굴릴 수 있으며, 울쑤안 중앙에 위치한 아수리얀 사원 랜드마크가 있는 에아테인에서는 1턴만에 모집할 수 있다. 멀티에서는 심각한 가격 때문에 로스터 전체가 부실해지므로 자주 등장하지는 않지만, 사격 병종과 포격 병종이 없는 뱀파이어 백작을 상대로 사각 방진 박스를 전개하기 위해 종종 기용된다. 다른 팩션도 뱀파이어 백작을 상대로 박스를 자주 치긴 하지만 알라리엘과 천체룡 1기로 조합된 불사조 근위대 박스는 뱀파이어 백작에게 있어 거의 가불기와 마찬가지로, 근접 팩션이면서도 근접이 약한 뱀파이어 백작은 회복 마법과 아벨로른의 별로 피까지 채우는 무지막지한 스펙의 불사조 근위대를 뚫을 수단이 마땅찮기 때문이다. 불사조 근위대의 높은 장갑과 물리 저항을 뚫을 작정으로 100% 장갑 관통 피해와 마법 공격으로 무장한 영체 유닛을 기용했다간, 알라리엘의 패시브 스킬로 마법 공격이 활성화된 불사조 근위대의 할버드와 알라리엘의 마법으로 인하여, 오히려 낮은 체력과 0인 장갑 탓에 물리 저항 하나만이 버팀목이었던 영체 유닛쪽이 먼저 버티지 못한 채 역으로 도륙나기 십상이고, 비행 괴수들 또한 알라리엘의 폭풍에 갇혀 아무것도 못해보고 천체룡에 의해 그대로 퇴장당할 수 있다. 때문에 뱀파이어 백작 입장에서는 뱀파이어 학파의 죽음의 바람 혹은 죽음 학파의 제레우스의 자주색 태양같은 고위력 마법으로 대박을 노리던가 하이 엘프가 실수하기 만을 기다려야 하는데, 이마저도 하이 엘프 유저가 노련한 실력을 지녔다면 답이 없다. 나가론드의 검은 근위대와 비슷해보이지만 근위대 역할은 크레이스의 백사자와 아벨로른의 자매단이 맡고 있으며, 이들은 아수리얀을 모시고 그의 신전과 그곳의 신성한 불꽃을 수호하는 전투 사제에 더 근접한 병종이다. 또한 클릭하면 우렁차게 부대 이름을 외치는 다른 병종과 달리 눌러도 아무 말도 하지 않는다. 이는 버그가 아닌 설정에 의한 고증인데, 불사조 근위대원들은 아수리얀의 신전에서 자신의 죽음에 대한 미래를 알게 되는 대신 이를 절대 발설하지 않는 침묵의 맹세를 했기 때문이다. 엔드타임 소설에선 아수리얀이 죽고 맹세가 무용지물이 된 이후엔 불사조 근위대 대장인 카라드리안이 정상적으로 말을 하는 장면이 있다. 이러한 자신의 죽음을 미리 본다는 설정과 불사조 근위대가 절대 패주하지 않는 불굴 특성이 있을 만한 데 없다는 것에 기인하여 몇몇 커뮤니티에선 자신의 리더쉽이 붕괴하여 더럽고 추하게 빤쓰런하다 쫒아온 고블린의 창에 엉덩이가 뚫려 죽는 미래를 본 근위대원도 있는 것이냐는 우스갯소리도 있다. ||<-2> [[파일:Wh2_dlc10_hef_phoenix_guard_ror.png|width=70]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''화염의 수호자 (불사조 근위대)'''}}}[br]'''Keepers of the Flame (Phoenix Guard)'''}}} || ||<-2> ''아수리얀의 사원을 지키는 침묵의 파수병들입니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 미늘창 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 아수리얀의 표식}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#ffffff 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(숲)[br]돌격 반사[br]무예 통달 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 30% || }}}}}}}}} || 불사조 근위대의 유명 연대로 마법 공격이 붙었고, 아수리안의 표식이라는 능력이 달렸는데, 이는 드워프의 척살단처럼 화염의 수호자 모델이 하나 죽을 때마다 폭발 이펙트가 일어나며 적에게 피해를 주는 특성이다. 일단 마법 공격 덕분에 높은 물리 저항을 가진 유닛도 잘 상대하며, 멀티에선 1874골드나 하는 일반 9등급 불사조 근위대를 대신해 훨씬 싼 비용으로 기용할 수 있다는 장점이 있다. 9등급 용공 기병대와 유명 연대인 화염의 자손이 겨우 24골드 차이인 것을 고려하면 엄청나게 저렴한 편이다. 이전에는 이 아수리얀의 표식이 범위 피해이고 아군한테도 피해를 준다고 되어있었으며, 특히 전진 중 사격 공격을 받으면 이 특성 때문에 순식간에 전멸하기 때문에 버티기는 원본보다 못하다고 기술되었는데, 팩파일을 뜯어 본 결과 아군에게 피해를 주지 않는 것으로 드러났다. 화염의 수호자가 유명 연대라 원본 불사조 근위대보다 어그로 수치가 높아서 적 AI의 집중 사격을 받아 더 많은 피해를 받는 그림이 종종 나올 순 있지만, 이게 딱히 아수리얀의 표식 때문에 서로 자폭하며 빨리 죽는 것은 결코 아니다. 일반 유닛과 달리 워낙 화려하게 죽는지라 숫자가 빨리 줄어드는 것처럼 보일 수 있긴 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기